# 插槽统一
非兼容

# 概览

此更改统一了 3.x 中的普通插槽和作用域插槽。

以下是变化的变更总结:

  • this.$slots 现在将插槽作为函数公开
  • 非兼容:移除 this.$scopedSlots

请继续阅读来获取更多信息!

# 2.x 语法

当使用渲染函数时,即 h,2.x 用于在内容节点上定义 slot 数据 property。

// 2.x 语法
h(LayoutComponent, [
  h('div', { slot: 'header' }, this.header),
  h('div', { slot: 'content' }, this.content)
])
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此外,在引用作用域插槽时,可以使用以下方法引用它们:

// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header
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# 3.x 语法

在 3.x 中,将插槽定义为当前节点的子对象:

// 3.x Syntax
h(LayoutComponent, {}, {
  header: () => h('div', this.header),
  content: () => h('div', this.content)
})
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当你需要以编程方式引用作用域插槽时,它们现在被统一到 $slots 选项中。

// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header

// 3.x 语法
this.$slots.header()
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# 迁移策略

大部分更改已经在 2.6 中发布。因此,迁移可以一步到位:

  1. 在 3.x 中,将所有 this.$scopedSlots 替换为 this.$slots
  2. 将所有 this.$slots.mySlot 替换为 this.$slots.mySlot()

迁移构建标记:INSTANCE_SCOPED_SLOTS